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https://w.atwiki.jp/pel19880721/pages/15.html
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https://w.atwiki.jp/pel19880721/pages/14.html
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https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/43.html
孵化装置に入れていないタマゴが孵化装置に入っているように見えるバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/52.html
GOバトルリーグで勝ったのにも関わらず負けた判定になってしまうバグ。(レイドバトルの卵と関係?) ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/55.html
ジム戦で相棒と一緒に戦って貰えるハートを受け取るのが遅れてしまうバグ。 (ジム戦以外は発生しない模様) ※未修正
https://w.atwiki.jp/darkring_wiki/pages/58.html
追加があれば更新orコメントへどうぞ 未解決 解決済(解決ver) コメント 未解決 砂漠エリアのElementすべて100%にしてBOSSを倒したが、今日見たらそのエリアのすべてのElementが達成率0%に戻っていた。ちなみにそのエリアのBOSSはドラゴニール。 体力全開通知(嘘) スクルガルド砂漠3週目にさしかかり、エレメント1の途中で一回ホーム画面に戻りクエストに戻ったらエレメント1と3がクリア済みで2から挑戦になった。 文字がほとんど英字になる、数値の表示が変数名っぽくなる バトル終了後、レベルアップ後、エレメントクリア後、召喚時に頻繁にフリーズする。 解決済(解決ver) 文字の前に/がやたらたくさん入る(1.02) コメント アイテムを何度も買ったのに反映されない。 - 2012-07-07 07 28 49 キマイラをコンプリートしたのにサーバントになってない - 2012-06-29 11 30 56 解決済 - 2012-06-29 11 37 17 vsバトルが押せない - 2012-05-22 19 14 54 サーバントのイベントの所を見てみると何故かドライアドというサーバントが消えていた。 - 2012-04-23 08 22 03 ログインできない、Now Loadingで止まる。 - 2012-04-22 19 22 08 重いけどログインでけた。 - 2012-04-22 21 08 35 ブマフラーとプロセルピナのサーパント画像が同じ - 2012-04-07 10 15 47 解決済 - 2012-04-07 23 08 58 成長型のサーバント成長しない - 2012-03-30 12 58 31 4.5日前迄は正常だったのですが、効果音は正常でも、BGMが鳴らない・・・端末の設定も見てるのですが、が、が・・・ iphone4_ドコモsim - 2012-03-26 15 27 20 自分のipadと他人のipadで表示されるサーバントの違いはなんですか - 2012-03-26 11 19 41 サーバントのヴィシヌとウインドドラゴンの画像が同じなんですが - 2012-03-26 11 17 49 アプリにログインできなくなった。 - 2012-03-23 20 39 52 ダークをかえなくなった - 2012-03-18 15 44 11 体力全快の時、サーバントチェンジしたら体力が全てなくなりました。ありえないです - 2012-03-11 10 55 27 ダーク買えないバグどうすればいい - 2012-02-28 12 29 02 未解決の体力全快通知(嘘)は、自分の環境だとクエストページで休止状態にしているときに起こり、嘘通知というより休止状態にする前から数分経った状態に復帰しているイメージ。一晩たったのに体力10はねーよ・・・ - 2012-02-20 13 24 49 仲魔の交替エフェクト中に残り電源通知が出たときに、仲魔サーバントのグラが消え、交替もしていない状態で停止 - 2012-02-20 13 21 42 ボス戦で、相手に攻撃した時の画像が揺れるダメージ表現が終わらない - 2012-02-20 13 19 40 山脈エリアのElementすべて100%にしてBOSSを倒したが、サーバントにならず、そのエリアのすべてのElementが達成率100%になっており、再戦もできない。BOSSはヤマタノオロチ。 - 2012-02-16 20 14 06 文字がほとんど英字になるっていうのは、数値の表示が変数名っぽくなるバグでしょうか?それなら現在進行形で発生してるので解決してません。 - 2012-02-14 20 05 40
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/96.html
トレーナー画面でアバターを回転させるとアバターが画面外に行ってしまうバグ。 ※未修正?
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/83.html
1部のAndroid端末でバトルの対戦後にゲームがフリーズしてしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/devilstips/pages/14.html
cはクリップ、nはナレーション 1.デモンストレーション(16拍分) c1 デモンストレーション 2.こういうのは作るのが難しそうに見えて、実は理論さえ分かれば簡単。拍に沿って動くことの考え方等。 c2 ギャグっぽいやつ n2.1 この所謂「流れるような動き」、ジャグリングの神に愛された人ならば天からアイデアが降ってくるかもしれませんが、私達凡人ではそうはいきません。では、どのようにして作っていくのでしょうか? c2.2 デモンストレーションにメトロノーム音を乗せる n2.2 まず大事なのが、拍を取ること。先程の動きをもう一度みてみましょう。 3.いろんな「技未満の動き」を集めておく n3 さて、今の流れの中にあなたが知っている「技」はいくつありましたか?おそらく、技であると認識する前に次の動きに移行していたのではないでしょうか。私はこれを便宜的に「技未満の動き」と呼んでいます。「技未満の動き」を繋げることで滑らかな流れを作ること、今回はこれを目標にします。 右HSを跳ね上げる、以降羅列。 フック後に左HSを跳ね上げる 右手でCSを地面に投げつけ、シザーで取る ヘイローで左にまとめる カールから左にまとめる HSをCSの上で転がす(左右) 腕と腿にHSを当てて落とす くるくるスパン 十字を転がすやつ 2本のHSでCSを横回転にする、など 早めにぽんぽんと 4.ここで、状態の導入 c4.1 「どんな状態か」を考えると全部でこれだけしかない 左3右0 左2右1HH-C CH-H 左1右2H-CH C-HH 右3左0 先程の例からいくつかピックアップし、状態の遷移について考える。 c4.2.1 十字を転がすやつ n4.2.1 H-CH→CH-H(→H-CH) c4.2.2 c4.2.3 c4.2.4 c4.2.5 5.今回は自分の好きな動きを中心に据えて作ってみる c5.1 左CHで、右Hを叩き上げる動き n5.1 これは、CH-H→CH-Hの動きなので、この前に繋がるのは「CH-Hで終わる動き」、この後に繋がるのは「CH-Hから始まる動き」になる c5.2 以降繋げていく 6.ここに、更に捻りを加えていく c6.1 叩き上げたときに回してみる c6.2 取り方をペンギンにしてみる などなど、考えれば考えるほど緻密になって良い。 7.もう一度、今の話を総括しながら初めの動きをおさらい c7.1 ピッポッポッポッ n7.1 それでは、もう一度この流れについて、今の考え方に沿っておさらいしてみましょう。 c7.2 スローで遷移の仕方を表示しながら 8.「技未満」の作り方のアドバイス c8.普段の練習で遊んでるときに生まれるの図(むずかしい) n8.普段しない動きをしてみる。持つとか投げるとか変な方向に叩くとか。ここで個性が決まるとかそういう話、できるだけ自分でたくさん考えてみる。 9.最後にもう1つ2つくらいデモンストレーション c9.1 デモンストレーション1 c9.2 デモンストレーション2 n9.どんな動きをしているのかコマ送りして考えてみてね おわり
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/77.html
タスクから報酬としてメガエナジーをゲットする際、メガエナジーが入手出来た報酬として正しく表示されないバグ。 (対応するポケモンの詳細画面を表示すると正しく表示されるようになります) ※未修正